Kursinhalt
Einführung in Scratch
Ihr bekommt einen Überblick was ihr benötigt um mit Scratch arbeiten zu können
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Bewegung
Hier lernt ihr wie ihr die Figuren bewegen könnt.
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Aussehen
Hier lernt ihr wozu Aussehen hilft und wann ihr es einsetzt.
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Ereignisse
Ereignisse heißen in Programmieren Anweisungen. So wie das Wort schon sagt, ihr gebt am Anfang eines Programms eure Anweisungen mit, danach die Bedingungen.
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Steuerung
In Programmieren heißt die Steuerung die Bedingung.
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Fühlen
In Programmieren verbindet man mit Fühlen eher die Funktionen auch wenn in Scratch keine wirklichen Funktionen gibt, aber dennoch als solches verstanden werden.
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Operatoren
Wie das Wort schon sagt handelt es sich hier um mathematische Operatoren also Rechenaufgaben.
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Variablen
In Programmieren braucht man meistens Variablen wenn man mehrere Schritte mit einanderen verbinden möchte und ein "Bindeglied" braucht.
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Programmiergrundlagen in Scratch für Anfänger
Lektion

Variablen sind ganz einfach. Man kann sie definieren, wenn man Punkte zusammenzählen möchten, aber auch wenn man Leben abziehen möchte.

Übungsdateien
SKRIPT – Grundlagen in Programmieren mit Scratch – Kapitel 8 – Variablen.pdf
Größe: 1,94 MB
Scratch Programmierkurs Anfänger.pdf
Größe: 16,68 MB
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