Kursinhalt
Einführung in Scratch
Ihr bekommt einen Überblick was ihr benötigt um mit Scratch arbeiten zu können
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Bewegung
Hier lernt ihr wie ihr die Figuren bewegen könnt.
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Aussehen
Hier lernt ihr wozu Aussehen hilft und wann ihr es einsetzt.
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Ereignisse
Ereignisse heißen in Programmieren Anweisungen. So wie das Wort schon sagt, ihr gebt am Anfang eines Programms eure Anweisungen mit, danach die Bedingungen.
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Steuerung
In Programmieren heißt die Steuerung die Bedingung.
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Fühlen
In Programmieren verbindet man mit Fühlen eher die Funktionen auch wenn in Scratch keine wirklichen Funktionen gibt, aber dennoch als solches verstanden werden.
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Operatoren
Wie das Wort schon sagt handelt es sich hier um mathematische Operatoren also Rechenaufgaben.
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Variablen
In Programmieren braucht man meistens Variablen wenn man mehrere Schritte mit einanderen verbinden möchte und ein "Bindeglied" braucht.
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Programmiergrundlagen in Scratch für Anfänger
Lektion

Operatoren sind genau das was der Name schon sagt, mathematische Rechenwege. Ihr braucht Operatoren wenn ihr z.B. Punkte errechnen wollt. Wenn ihr Bedingungen habt, also wenn z.B. der Frosch den Rand berührt, dann wechselt ihr das Bühnenbild. 

Übungsdateien
Scratch Programmierkurs Anfänger.pdf
Größe: 16,68 MB
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